Sex sells - Jugenschutz in virtuellen Welten
Warum sollten die Inhalte virtueller Welten sich wesentlich von jenen unterscheiden, die sich im klassischen Internet finden? Daher überrascht die neueste Untersuchung der US-amerikanischen Federal...
View ArticleIch bring mich dann mal (virtuell) um!
Virtueller Selbstmord, gerade erst in Mode gekommen, ist schon wieder Geschichte, er wurde selbst ermordet. Als Täter können die großen Social Networks angesehen werden, welche wohl Angst um den...
View ArticleDer Öffentlichkeitsbegriff im Urheberrecht
Das Urheberrecht unterliegt einem fortwährenden Wandel. Durch den technischen Fortschritt entstehen immer neue Arten der Verwertung. Vor allem die Digitalisierung und das Internet stellen eine große...
View ArticleThe (Tele-)Place to be
Byron Reeves von der Universität Stanford und J. Leighton Read prognostizieren in ihrem Buch "Total Engagement" (2009), dass die Konvergenz von virtuellen Spielwelten mit professioneller Arbeitsweise...
View ArticleSecond Life 2.0 - Wo bleibt der Hype?
Wurde vor zwei Jahren noch in den großen Tageszeitungen berichtet, wenn in Second Life ein Avater mal nießte, so scheint heute nicht mal der Release 2.0 des SL-Clients irgendeine Resonanz...
View ArticleDer Comic, mein Profilbild und ich! oder: Was war noch mal fair use?
Mitte November wurde auf facebook dazu aufgefordert, sein Profilbild durch ein Bild seines Lieblingscomichelden aus der Jugendzeit zu tauschen. Dies sollte als Protest gegen die privacy-Verstöße von...
View ArticleWoW, was hast Du da denn gemacht?
Gut, nun schreibe ich doch was zum momentanen "heißen" Thema der WoW-Community: Der RSS-Fead im Arsenal eines jeden Charakters auch "Stasinal" umgetauft hat ein großes Medienecho bekommen. Heise...
View ArticleOrakel glauben nicht an Wunder
Die Übernahme von SUN durch Oracle hat für virtuelle Welten einen faden Beigeschmack bekommen. Wie Nicole Yankelovich, Projektleiterin des Projektes "Wonderland" in ihrem Blog mitteilt, wird dem...
View ArticleFoursqare - Twitter? Geocaching? Was nun?
Die "Carrot on a stick" in Virtuellen Welten appelliert direkt an das Jäger- und Sammlersydrom in einem jeden von uns. Die Gestalt dieser Karotte ist vielfältig. Man findet sie meist in Form von...
View ArticleAuf ein Neues
Was bringt das neue Jahrzehnt? Was wird aus Web 2.0? Was passiert in der Cloud? Welchen Einfluß haben die Smartphones auf die Entwicklung des Web N.0? Was erwartet die Nutzer virtueller Welten in...
View ArticleDefinitionen fertiggestellt
Ich habe die Definitionsseite fertiggestellt und hoffe Sie im Laufe der Zeit ausbauen zu können. Sollte jemand Anmerkungen haben bitte ich diese hier zu diskutieren. Die Seite ist ab heute hier hier...
View ArticleCheckliste: Virtuelle Welten im Projektmanagement
Vulkanasche hin oder her, der aktuelle Flugplan zeigt, dass Alternativen zu Geschäftsreisen notwendig sind, um Geschäftsbeziehungen und Projekte weiter am Leben zu erhalten. Kann man noch...
View ArticleFrohe Weihnachten
Liebe Blogbesucher! Heute bleibt es einzig Euch Allen ein Frohes Fest und ein paar erholsame Tage zu wünschen. Das Team von VirtuelleWelten.at meldet sich dann wieder 2010. Für alle, die doch weisse...
View ArticleDas "IRIS-Phänomen"
Dieser Blog war leider seit Anfang Februar Beitragsfrei, da einige Dinger im Hintergrund aufbereitet wurden, welche wir bald präsentieren werden. Nichtsdestotrotz soll ein Erfahrungsbericht von dem...
View ArticleWas läuft falsch im zweiten Leben?
Fragte man sich noch beim Release des Second Life Viewers wo denn diesmal der Hype bliebe, da schienen auch die Verantwortlichen von Linden Labs den Glauben an ihr Vorhaben zu verlieren. Schaut man...
View ArticleWe are back
Nachdem der Blog ein Jahr arbeitsbedingt brach lag, werden wir ihn 2012 wieder mit Leben füllen. Die Auszeit wurde genutzt und das Wissen, die Erfahrungen rund um Virtuelle Welten vertieft. Nebenbei...
View ArticleAugmented Reality - rechtlich betrachtet!
Brian D. Wassom ist ein Anwalt aus Michigan, USA, der sich rund um die rechtlichen Problemstellungen in Zusammenhang mit Augmented Reality (AR) Gedanken gemacht hat. In seinem Artikel: 5 Predictions...
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